پروژه هنر
حوزههای اصلی پروژههای هنری:
-
هنرهای تجسمی
نقاشی (رئالیسم، انتزاعی، مفهومی)
طراحی (مداد، زغال، مرکب)
مجسمهسازی (سفال، چوب، فلز، ساختارهای مفهومی)
چاپ دستی (لینوکات، حکاکی، سیلک اسکرین)
-
تصویرسازی دیجیتال
انیمیشن دو بعدی یا سه بعدی
هنر ویدئو و هنرهای تعاملی
واقعیت مجازی یا افزوده در هنر
-
هنر عکاسی
پرتره مفهومی
عکاسی مستند اجتماعی
عکاسی انتزاعی یا تجربی
مجموعه عکس با رویکرد روایی
-
هنر اجرا و بینارشتهای
پرفورمنس آرت با تمرکز بر بدن، مکان یا زمان
هنر چیدمان (اینستالیشن) با استفاده از مواد مختلف
پروژههای مشارکتی یا هنر اجتماعی
تلفیق شعر، صدا و تصویر
-
مطالعات و پژوهش هنری
تحلیل تاریخی یا نظری یک جریان هنری
نقد هنری معاصر
تحقیق در مورد هنرمندان شاخص یا یک مکتب خاص
الف) پروژههای متمرکز بر فرآیند و تکنیک
۱. مطالعهی مواد و بافت
خلق مجموعهای از آثار با تمرکز بر یک ماده خاص (مثال: خاک، کاغذهای بازیافتی، فلز)
بررسی امکانهای بیانی مواد غیرمتعارف در بیان مفهومی خاص
۲. روند تکرار و تغییر
انتخاب یک فرم پایه (مثل یک شیء روزمره، یک فیگور انسانی)
خلق ۲۰ تا ۳۰ اثر با تکنیکهای مختلف (طرحبرداری، انتزاع، تجزیه) از آن فرم
ب) پروژههای مفهومی (تماتیک)
۳. مستندسازی امر نامرئی
انتخاب یک مفهوم غیرمادی (مثل زمان، فراموشی، انتظار)
ترجمه آن به بیانی بصری از طریق نمادها، استعارهها یا چیدمان
۴. بازخوانی یک متن غیرهنری
انتخاب یک سند تاریخی، مقاله علمی یا دادههای آماری
تبدیل آن به یک بیانیه بصری (نقاشی، چیدمان، هنر دیجیتال)
ج) پروژههای پژوهشی-تاریخی
۵. احیای یک تکنیک فراموششده
تحقیق درباره یک تکنیک تاریخی (مثل نقاشی تمپرا، مینیاتور ایرانی، چاپ فلزی)
خلق اثر معاصر با استفاده از آن تکنیک و تطبیق با مفاهیم امروزی
۶. گفتوگوی بینافرهنگی
انتخاب دو سنت هنری متفاوت (مثال: نگارگری ایرانی و هنر پاپ غربی)
ایجاد تلفیق آگاهانه و ارائه اثر یا مجموعهای با بیانی نو
د) پروژههای مشارکتی و اجتماعی
۷. نقشهبرداری از حافظه جمعی
جمعآوری روایتهای شخصی از یک مکان یا رویداد
تبدیل آنها به یک اثر هنری جمعی (دیوارنگاره، چیدمان صوتی-تصویری)
۸. بازی با قوانین هنری
تعریف یک چارچوب محدود (مثلاً فقط استفاده از سه رنگ، یا آثار در ابعاد یکسان)
دعوت از دیگر هنرمندان برای خلق اثر در آن چارچوب و نمایش مجموعهای منسجم
ه) پروژههای مبتنی بر فضا و مکان (Site-Specific)
۹. خوانش یک مکان
انتخاب یک فضای خاص (یک ساختمان متروکه، یک پارک، یک فضای شهری)
مطالعهی تاریخ، کارکرد و ابعاد اجتماعی آن مکان
خلق اثری (چیدمان، مداخلهی هنری، پرفورمنس) که در تعامل مستقیم با ویژگیهای ذاتی آن فضا باشد.
۱۰. هنر در بستر عمومی
طراحی یک پروژهی هنری با هدف تعامل مستقیم مخاطب عام (غیرگالریای)
تمرکز بر مفاهیمی مانند دسترسی، مشارکت و تغییر فضای شهری.
مثال: طراحی یک سری نشانههای بصری در محله که یک داستان خیالی را روایت کنند.
و) پروژههای دیجیتال و فناورانه
۱۱. هویت در عصر داده
بررسی مفهوم هویت شخصی در عصر رسانههای اجتماعی و کلاندادهها.
استفاده از تکنیکهایی مانند تولید تصویر با هوش مصنوعی، هنر کد (Generative Art) یا دادهنمایی هنری (Data Visualization) برای خلق آثار انتزاعی یا پرترههای مفهومی.
۱۲. بازآفرینی آرشیو
انتخاب یک آرشیو تصویری قدیمی (عکسهای خانوادگی، نشریات تاریخی، نقاشیهای کلاسیک)
بازتولید دیجیتالی، تکهتکهسازی یا تلفیق آنها با عناصر معاصر برای ایجاد معنای جدید.
ز) پروژههای خودانتقادی و فراآگاهانه (Meta-Art)
۱۳. فرآیند به مثابه اثر
تمرکز کامل بر مستندسازی فرآیند خلاقه به جای نتیجه نهایی.
ایجاد یک بایگانی از اسکچها، خطاها، مواد آزمایشی و یادداشتهای روزانه و ارائهی آن به عنوان خود اثر نهایی.
۱۴. نقش هنرمند و اقتصاد هنر
خلق پروژهای که به بررسی نظام بازار هنر، نقش نهادها (گالری، موزه، حراجی) یا مفهوم اصالت و تولید انبوه میپردازد.
ممکن است به شکل یک پرفورمنس، مجموعهای از اشیا شبه-تجاری یا یک کسبوکار هنری موقت باشد.